全局变量说明

作者: 2023-07-27

全局变量可以理解为是储存数据的容器,它作用于整个游戏对局,并在游戏开局时初始化,我们可以使用触发器语句在游戏中修改它的值。目前提供的全局变量有5个,均为数字类型的变量,表示这些变量都只能用于储存数字。

全局变量可以理解为是储存数据的容器,它作用于整个游戏对局,并在游戏开局时初始化,我们可以使用触发器语句在游戏中修改它的值。

目前提供的全局变量有5个,均为数字类型的变量,表示这些变量都只能用于储存数字。它们的初始值为0,取值范围为-10000~10000。每个变量都是独立的,修改一个变量的值不会影响另一个变量的值。

通常可以全局变量来充当游戏中的“计数器”,例如:

每次有玩家释放“刀人”技能,则使“变量1”增加1;

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当“变量1”≥5时,即所有玩家总共释放了5次刀人技能后,则移除狼人玩家的刀人技能

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