条件语句说明

作者: 2023-04-12

当“条件列表”中的所有条件都成立时,该条件语句才成立。

语句分类

语句

语句说明

参数说明

通用

所有条件成立

当“条件列表”中的所有条件都成立时,该条件语句才成立。

条件列表:可添加多条参与判断的条件语句。

通用

任意条件成立

当“条件列表”中的任意一个条件成立时,该条件语句就成立。

条件列表:可添加多条参与判断的条件语句。

游戏

游戏开始

当游戏开始时,该条件语句成立。

通常该语句用于初始化游戏数据,例如:在游戏开始时,给玩家发放技能。

 

游戏 当会议结束时 当会议结束时(会议放逐动画结束的那一刻),该条件语句成立。
通常该语句可以用于在会议后重置一些游戏数据,例如:在会议结束时,将玩家的血量设为满血。 
 

计时器

游戏经过【数字】秒时间

在游戏开始后,经过一段时间后,该条件语句成立。

数字:指定经过多少秒后,条件成立。

计时器

游戏每经过【数字】秒时间

在游戏开始后,每经过一段时间,该条件语句就会成立一次。

数字:指定每经过多少秒,条件成立。

计时器

游戏时间在【数字】秒到【数字】秒之间

在游戏开始后,游戏时间处于指定的时间区间内时,该条件语句成立。

通常该语句与其它条件语句搭配使用,例如:在游戏进行到30s到60s时,并且任务进度>50%时,给玩家发放技能。

数字:指定时间区间,需注意:后一个数字需大于前一个数字

角色

玩家【存活/死亡】数量【判断符】【数字】个

当所有玩家中存活或死亡玩家的数量满足指定条件时,该条件语句成立。

存活/死亡:指定要判断的是存活玩家的数量还是死亡玩家的数量。

判断符:指定如何判断玩家的数量,可选>、<、=等。

数字:指定用于判断的玩家数量。

角色

【阵营】阵营【存活/死亡】数量【判断符】【数字】个

当某些阵营中存活或死亡玩家的数量满足指定条件时,该条件语句成立。

阵营:指定要判断哪些阵营中的玩家数量,可以多选。

存活/死亡:指定要判断的是存活玩家的数量还是死亡玩家的数量。

判断符:指定如何判断玩家的数量,可选>、<、=等。

数字:指定用于判断的玩家数量。

角色

【阵营】阵营【存活/死亡】数量【判断符】【阵营】阵营【存活/死亡】数量

比较多个阵营之间存活或死亡玩家的数量。

阵营:指定要判断哪些阵营中的玩家数量,可以多选。

存活/死亡:指定要判断的是存活玩家的数量还是死亡玩家的数量。

判断符:指定如何判断玩家的数量,可选>、<、=等。

角色

【角色】角色【存活/死亡】数量【判断符】【数字】个

当某些角色的存活或死亡玩家数量满足指定条件时,该条件语句成立。

角色:指定要判断哪些角色的玩家,可以多选。

存活/死亡:指定要判断的是存活玩家的数量还是死亡玩家的数量。

判断符:指定如何判断玩家的数量,可选>、<、=等。

数字:指定用于判断的玩家数量。

角色

【角色】角色【存活/死亡】数量【判断符】【角色】角色【存活/死亡】数量

比较多个角色之间存活或死亡玩家的数量。

角色:指定要判断哪些角色的玩家,可以多选。

存活/死亡:指定要判断的是存活玩家的数量还是死亡玩家的数量。

判断符:指定如何判断玩家的数量,可选>、<、=等。

任务

【任务类型】完成数量【判断符】【数字】个

当任务的完成数量满足指定条件时,该条件语句成立。

任务类型:指定要判断哪种任务的完成数量,可选普通任务或紧急任务。

判断符:指定如何判断完成任务的数量,可选>、<、=等。

数字:指定用于判断的任务数量。

任务

普通任务完成进度【判断符】【数字】(百分比)

当普通任务的完成进度满足指定条件时,该条件语句成立。

判断符:指定如何判断任务的完成进度,可选>、<、=等。

数字:指定用于判断的任务进度,需注意这里填的是百分比。

任务

紧急任务完成时间【判断符】【数字】秒

当紧急任务的完成时间满足指定条件时,该条件语句成立。

判断符:指定如何判断任务的完成时间,可选>、<、=等。

数字:指定用于判断的时间,单位是秒。

任务

任意普通任务被完成

每当任意一个普通任务被完成时,该条件语句就会成立一次。

对于有多个子任务的任务,只有当所有子任务都被完成时,该条件语句才会成立。

 

技能

任意技能释放

每当任意一个技能被释放时(包含官方技能及玩家新增的技能),该条件语句就会成立一次。

只有技能成功释放,该条件语句才会成立,例如对无敌的目标使用刀人技能,技能没有成功释放,该条件语句就不成立。

 

技能

移除【技能类型】技能

每当指定的技能被移除时(包含官方技能及玩家新增的技能),该条件语句就会成立一次。

所有移除技能的方式均会使该条件成立,如:通过触发器移除技能、退出濒死状态时移除移除。

技能类型:选择移除什么技能时,条件语句会成立。

状态

任意状态生效

每当任意一个状态生效时(包含官方状态及玩家新增的状态),该条件语句就会成立一次。

 

状态

【状态类型】生效

每当指定的状态生效时(包含官方状态及玩家新增的状态),该条件语句就会成立一次。

状态类型:选择什么状态生效时,条件语句会成立。

状态 【状态类型】移除 每当指定的状态被移除时(包含官方状态及玩家新增的状态),该条件语句就会成立一次。
注:对于可叠层的状态,每一层状态被移除时,都会执行一次结果。
状态类型:选择什么状态被移除时,条件语句会成立。 
变量 判断全局变量(数字)的值 当全局变量(数字)当前的值满足指定条件时,该条件语句成立。
注:全局变量(数字)的初始值为0,取值范围为-10000~10000
全局变量(数字):指定要判断的全局变量
判断符:指定如何判断全局变量的值,可选>、<、=等。
数字:指定用于判断的数值。