作者: 2023-04-12
语句分类 |
语句 |
语句说明 |
参数说明 |
通用 |
所有条件成立 |
当“条件列表”中的所有条件都成立时,该条件语句才成立。 |
条件列表:可添加多条参与判断的条件语句。 |
通用 |
任意条件成立 |
当“条件列表”中的任意一个条件成立时,该条件语句就成立。 |
条件列表:可添加多条参与判断的条件语句。 |
游戏 |
游戏开始 |
当游戏开始时,该条件语句成立。 通常该语句用于初始化游戏数据,例如:在游戏开始时,给玩家发放技能。 |
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游戏 | 当会议结束时 | 当会议结束时(会议放逐动画结束的那一刻),该条件语句成立。 通常该语句可以用于在会议后重置一些游戏数据,例如:在会议结束时,将玩家的血量设为满血。 |
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计时器 |
游戏经过【数字】秒时间 |
在游戏开始后,经过一段时间后,该条件语句成立。 |
数字:指定经过多少秒后,条件成立。 |
计时器 |
游戏每经过【数字】秒时间 |
在游戏开始后,每经过一段时间,该条件语句就会成立一次。 |
数字:指定每经过多少秒,条件成立。 |
计时器 |
游戏时间在【数字】秒到【数字】秒之间 |
在游戏开始后,游戏时间处于指定的时间区间内时,该条件语句成立。 通常该语句与其它条件语句搭配使用,例如:在游戏进行到30s到60s时,并且任务进度>50%时,给玩家发放技能。 |
数字:指定时间区间,需注意:后一个数字需大于前一个数字 |
角色 |
玩家【存活/死亡】数量【判断符】【数字】个 |
当所有玩家中存活或死亡玩家的数量满足指定条件时,该条件语句成立。 |
存活/死亡:指定要判断的是存活玩家的数量还是死亡玩家的数量。 判断符:指定如何判断玩家的数量,可选>、<、=等。 数字:指定用于判断的玩家数量。 |
角色 |
【阵营】阵营【存活/死亡】数量【判断符】【数字】个 |
当某些阵营中存活或死亡玩家的数量满足指定条件时,该条件语句成立。 |
阵营:指定要判断哪些阵营中的玩家数量,可以多选。 存活/死亡:指定要判断的是存活玩家的数量还是死亡玩家的数量。 判断符:指定如何判断玩家的数量,可选>、<、=等。 数字:指定用于判断的玩家数量。 |
角色 |
【阵营】阵营【存活/死亡】数量【判断符】【阵营】阵营【存活/死亡】数量 |
比较多个阵营之间存活或死亡玩家的数量。 |
阵营:指定要判断哪些阵营中的玩家数量,可以多选。 存活/死亡:指定要判断的是存活玩家的数量还是死亡玩家的数量。 判断符:指定如何判断玩家的数量,可选>、<、=等。 |
角色 |
【角色】角色【存活/死亡】数量【判断符】【数字】个 |
当某些角色的存活或死亡玩家数量满足指定条件时,该条件语句成立。 |
角色:指定要判断哪些角色的玩家,可以多选。 存活/死亡:指定要判断的是存活玩家的数量还是死亡玩家的数量。 判断符:指定如何判断玩家的数量,可选>、<、=等。 数字:指定用于判断的玩家数量。 |
角色 |
【角色】角色【存活/死亡】数量【判断符】【角色】角色【存活/死亡】数量 |
比较多个角色之间存活或死亡玩家的数量。 |
角色:指定要判断哪些角色的玩家,可以多选。 存活/死亡:指定要判断的是存活玩家的数量还是死亡玩家的数量。 判断符:指定如何判断玩家的数量,可选>、<、=等。 |
任务 |
【任务类型】完成数量【判断符】【数字】个 |
当任务的完成数量满足指定条件时,该条件语句成立。 |
任务类型:指定要判断哪种任务的完成数量,可选普通任务或紧急任务。 判断符:指定如何判断完成任务的数量,可选>、<、=等。 数字:指定用于判断的任务数量。 |
任务 |
普通任务完成进度【判断符】【数字】(百分比) |
当普通任务的完成进度满足指定条件时,该条件语句成立。 |
判断符:指定如何判断任务的完成进度,可选>、<、=等。 数字:指定用于判断的任务进度,需注意这里填的是百分比。 |
任务 |
紧急任务完成时间【判断符】【数字】秒 |
当紧急任务的完成时间满足指定条件时,该条件语句成立。 |
判断符:指定如何判断任务的完成时间,可选>、<、=等。 数字:指定用于判断的时间,单位是秒。 |
任务 |
任意普通任务被完成 |
每当任意一个普通任务被完成时,该条件语句就会成立一次。 对于有多个子任务的任务,只有当所有子任务都被完成时,该条件语句才会成立。 |
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技能 |
任意技能释放 |
每当任意一个技能被释放时(包含官方技能及玩家新增的技能),该条件语句就会成立一次。 只有技能成功释放,该条件语句才会成立,例如对无敌的目标使用刀人技能,技能没有成功释放,该条件语句就不成立。 |
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技能 |
移除【技能类型】技能 |
每当指定的技能被移除时(包含官方技能及玩家新增的技能),该条件语句就会成立一次。 所有移除技能的方式均会使该条件成立,如:通过触发器移除技能、退出濒死状态时移除移除。 |
技能类型:选择移除什么技能时,条件语句会成立。 |
状态 |
任意状态生效 |
每当任意一个状态生效时(包含官方状态及玩家新增的状态),该条件语句就会成立一次。 |
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状态 |
【状态类型】生效 |
每当指定的状态生效时(包含官方状态及玩家新增的状态),该条件语句就会成立一次。 |
状态类型:选择什么状态生效时,条件语句会成立。 |
状态 | 【状态类型】移除 | 每当指定的状态被移除时(包含官方状态及玩家新增的状态),该条件语句就会成立一次。 注:对于可叠层的状态,每一层状态被移除时,都会执行一次结果。 |
状态类型:选择什么状态被移除时,条件语句会成立。 |
变量 | 判断全局变量(数字)的值 | 当全局变量(数字)当前的值满足指定条件时,该条件语句成立。 注:全局变量(数字)的初始值为0,取值范围为-10000~10000 |
全局变量(数字):指定要判断的全局变量 判断符:指定如何判断全局变量的值,可选>、<、=等。 数字:指定用于判断的数值。 |