作者:其它配置 2023-04-13
设置在添加状态时,在被添加者处播放的音效,配置为空时则不播放音效。
设置在移除状态时,在被移除者处播放的音效,配置为空时则不播放音效。
设置拥有该状态的玩家在击倒时,会不会移除该状态。
如果不希望玩家击倒后状态继续生效,那么就需要将该配置设置为开启。
设置拥有该状态的玩家在死亡时,会不会移除该状态。
如果不希望玩家死亡后状态继续生效,那么就需要将该配置设置为“是”。
设置是否在拥有该状态的玩家的界面上显示该状态的图标。
设置给拥有该状态的玩家再次添加该状态时,新旧两个状态是否会叠加。
不叠加:给玩家添加相同的状态时,不会叠加多层,只会刷新状态的持续时长。
(每次添加相同状态时,不会叠加多层,只会刷新状态的持续时长)
叠加:给玩家添加相同的状态时,可以叠加多层,它们的效果也会叠加(例如状态的效果是移速增加10%,那么叠加3层时,则移速会增加30%)。
(每次添加相同状态时,都会多叠加一层,并且它们的效果会叠加)
当选择叠加时,还可以配置“最大叠加层数”:设置该状态最多可以叠加多少层。
设置当给玩家添加相同的状态时,状态的持续时长是如何刷新的。
独立计算时长:每层状态的持续时长是单独计时的。
取新状态时长:将所有层状态的持续时长都刷新为新添加状态的时长,所有层状态的持续时长是共同计时的。通常配置为此项即可。
取最大时长:比较玩家身上旧状态的剩余时长和新添加状态的持续时长,将所有层状态的持续时长刷新为两者中的较大值,所有层的持续时长是共同计时的。
时长相加:将所有层状态的持续时长刷新为(旧状态的剩余时长+新状态的持续时长),所有层的持续时长是共同计时的。