作者:效果配置 2023-04-13
通俗的讲,“效果”定义了状态被添加到玩家身上后,会产生什么作用。
一个状态可以同时有多个效果,例如:可以同时给状态配置两个效果,①增加移动速度,②进入隐身状态。
一个状态也可以没有效果。当状态没有效果时,该状态被添加到玩家身上后,将不会产生任何作用,但它仍然会使触发器的“指定状态生效”或“任意状态生效”语句成立,因此可以在触发器中状态生效后的逻辑。例如下图:状态“新建状态”生效后,增加10%的任务进度。
点击“状态效果配置”标题右侧的添加按钮,则可以添加一条新的状态效果。
将鼠标移到每条状态效果上面,都会显示对应的删除按钮,点击删除按钮,则可以删除当前这条状态效果。
官方状态中的效果类型:
效果类型 |
说明 |
生效目标 |
任务加成 |
修改拥有该状态效果的玩家,在完成普通任务时所获得的任务进度(按百分比增加/减少)。正值为增加任务进度,负值为减少任务进度。 |
只能对存活的目标生效。 |
禁止移动 |
拥有该状态效果的玩家,无法进行移动。 |
只能对存活的目标生效。 |
变身狼王 |
拥有该状态效果的玩家,会变身为狼王形态。 |
只能对存活的目标生效。 |
移速改变 |
修改拥有该状态效果的玩家,在移动时的移动速度(按百分比增加/减少)。正值为增加,负值为减少。 |
只能对存活的目标生效。 |
守墓人 |
拥有该状态效果的玩家,可以探测到地图上死亡玩家的位置(会显示箭头指向死亡玩家的位置)。 |
只能对存活的目标生效。 |
玩家可编辑的效果类型:
效果类型 |
说明 |
生效目标 |
移动速度 |
修改拥有该状态效果的玩家,在移动时的移动速度(按百分比增加/减少)。正值为增加,负值为减少。 |
只能对存活的目标生效。 |
隐身(基于关系 |
拥有该状态效果的玩家,会进入隐身状态。 在隐身时,只有相同阵营的玩家可以看到隐身的玩家,敌对阵营、中立阵营以及未知关系的玩家都无法看到隐身的玩家。 |
只能对存活的目标生效。 |
变身狼王 |
拥有该状态效果的玩家,会变身为狼王形态。 但不包括变身狼王后的视野加成和移速加成,只是外观变化了。 |
只能对存活的目标生效。 |
生命值变化 |
拥有该状态效果的玩家,会持续每秒增加/减少指定的生命值。 |
只能对存活的目标生效。 |
魔法值变化 |
拥有该状态效果的玩家,会持续每秒增加/减少指定的魔法值。 |
只能对存活的目标生效。 |
视野范围 |
拥有该状态效果的玩家,视野范围会发生变化(按百分比增加/减少)。正值为增加,负值为减少。 |
只能对存活的目标生效。 |
攻击力变化 |
拥有该状态效果的玩家,攻击力会发生变化(按百分比增加/减少)。正值为增加,负值为减少。 |
只能对存活的目标生效。 |
守墓人 |
拥有该状态效果的玩家,可以探测到地图上死亡玩家的位置(会显示箭头指向死亡玩家的位置)。 |
只能对存活的目标生效。 |
任务加成 |
修改拥有该状态效果的玩家,在完成普通任务时所获得的任务进度(按百分比增加/减少)。正值为增加任务进度,负值为减少任务进度。 |
只能对存活的目标生效。 |
禁止移动 |
拥有该状态效果的玩家,无法进行移动。 |
只能对存活的目标生效。 |
变身 |
拥有该状态效果的玩家,会变身为地图上的随机一件物品。 |
只能对存活的目标生效。 |
获取位置 |
拥有该状态效果的玩家,可以探测到地图上其他存活玩家的位置(会显示箭头指向指定阵营玩家的位置)。 |
只能对存活的目标生效。 |
无敌 |
拥有该状态效果的玩家,不会受到任何伤害,也不会被杀死。 |
只能对存活的目标生效。 |
隐身(基于阵营) |
拥有该状态效果的玩家,会进入隐身状态。 该效果是基于固定的阵营进行隐身(与阵营关系无关),可在“效果数值”中指定隐身效果对哪些阵营的玩家生效。 例如:在“效果数值”中指定隐身效果对A阵营生效时,那么A阵营的玩家始终看不见隐身者;而其它阵营的玩家可以看到半透明的隐身者。 |
只能对存活的目标生效。 |
部分效果类型可以输入相应的效果数值,来设置效果的影响范围、强度等。例如:“移动速度”效果,可以指定移动速度增加/减少多少。
下面仅列出支持输入效果数值的效果类型,并对这些效果数值的作用进行说明:
效果类型 |
效果数值说明 |
移动速度 |
设置增加/减少玩家百分之多少的移动速度,正值为增加,负值为减少。 |
生命值变化 |
设置增加/减少玩家多少生命值,正值为增加,负值为减少。 |
魔法值变化 |
设置增加/减少玩家多少魔法值,正值为增加,负值为减少。 |
视野范围 |
设置增加/减少玩家百分之多少的视野范围,正值为增加,负值为减少。 |
攻击力变化 |
设置增加/减少玩家百分之多少的攻击力,正值为增加,负值为减少。 |
守墓人 |
设置可以探测到多远距离的死亡玩家位置。 |
任务加成 |
设置玩家完成普通任务时,获得的任务进度增加/减少百分之多少,正值为增加,负值为减少。 |
获取位置 | 设置获取哪些阵营关系的玩家位置。 |
隐身(基于阵营) |
设置隐身效果对哪些阵营的玩家生效。 例如:在“效果数值”中指定隐身效果对A阵营生效时,那么A阵营的玩家始终看不见隐身者;而其它阵营的玩家可以看到半透明的隐身者。 |