作者: 2023-04-13
角色的生命值属性,生命值归零时角色将会死亡。
最大值:生命值上限。
初始值:进入游戏时的初始生命值。
回复率:设置每秒会自动恢复多少生命值。
显示生命值:设置是否在角色的头上显示血条(所有玩家均可看见)。 当“显示生命值”和“面板显示生命值”均关闭时,角色的生命值发生变化时,将不会显示飘字特效。
面板显示生命值:设置是否在玩家的界面上显示生命值(仅玩家自己可看见)。当“显示生命值”和“面板显示生命值”均关闭时,角色的生命值发生变化时,将不会显示飘字特效。
启用危急状态:设置是否启用危急状态,若启用了危急状态,则当角色的生命值<危急生命值时,角色就会自动进入危急状态;反之,当角色的生命值≥危急生命值时,角色就会自动恢复为普通状态。
当启用了危急状态时,还可以额外设置以下配置:
危急生命值:设置该角色进入危急状态时的生命值(当0<单位生命值<危急生命值时,单位就会进入危急状态)
进入危急状态时添加的状态:当单位进入危急状态时,则自动给该单位添加指定的状态;反之,当单位退出危急状态时,则自动移除掉对应的状态。
进入危急状态时添加的技能:当单位进入危急状态时,则自动给该单位添加指定的技能;反之,当单位退出危急状态时,则自动移除掉对应的技能(单位最多拥有6个技能,超出则无法添加)。
角色的魔法值属性,归零时角色将无法使用需要魔法消耗的技能。
最大值:魔法值的上限。
初始值:进入游戏时的初始魔法值。
回复率:设置每秒会自动恢复多少魔法值。
面板显示魔法值:设置是否在玩家的界面上显示魔法值(仅玩家自己可看见)。 当该选项关闭时,角色的魔法值发生变化时,将不会显示飘字特效。
设置角色的视野范围,在视野范围内玩家才可以看见其他玩家。
设置角色的攻击力,会影响官方技能中的普通攻击技能造成的伤害。
设置角色的移动速度。