作者: 2023-04-11
设置该模组是否可以在集会时使用语音交流,若开启则表示可以在集会时使用语音交流,否则只能在集会时使用文字交流。
当开启该配置时,可以进一步设置是否开启场景内语音:
开启场景内语音:启用后,玩家可以在游戏场景内和其它视野内的玩家进行实时语音交流(指在会议外,玩家之间也可以通过语音交流)。需注意:玩家只能听到视野内的其它玩家发出的语音,如果玩家A看不到玩家B,那么玩家A则无法听到玩家B发出的语音。
设置是否显示其它玩家的阵营关系。
若开启,每名玩家都可以看见自己与其他玩家的阵营关系(红名表示敌对关系、绿名表示友善关系,白名表示中立关系)。
若关闭,玩家只能知道自己的阵营,看其他玩家均为“未知关系”(蓝名表示未知关系)。
特别地,内置的狼人阵营的玩家不受到此参数的控制,始终可以看见自己与其它玩家的阵营关系。如果不希望狼人阵营的玩家可以看见其它玩家的阵营关系,可以新增一个阵营来取代内置的狼人阵营。
设置在游戏对局开始时和会议结束时,是否将玩家出生到地图中的随机位置。
注:启用随机出生点时,也不会有多名玩家同时出生在一个位置。
设置游戏开局所需的玩家数量,少于该人数则无法开始游戏。
设置游戏开始时,会给玩家发放哪些角色(角色发放给哪位玩家是随机的,与玩家的座位号无关,也不能抢身份)。
例如下图配置,则表示游戏开始时,会有两名玩家的角色是狼人、一名玩家的角色是狼王、七名玩家的角色是平民:
点击加号,则可以选择给玩家发放哪些角色。
在修改初始角色的选择后,还需要修改角色的数量,让初始角色的总数量=游戏总人数,否则无法运行和保存模组。
需要注意的是,在此处配置的只是游戏开始时就发放给玩家的角色,我们仍然可以通过触发器在游戏中动态切换玩家的角色(例如任务进度>30%时,将平民玩家的角色切换为预言家)。